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MP3-- bitrate是什麼意思?

製作MP3時它會問你bitrate要設多少, 設越小檔案size越小, 請問最好要設多少? 128Kbs嗎? 我曾經設過56Kbs, 結果音質變了有點像電音舞曲裡的聲音... 但又不想檔案佔太多空間, 請問一下大家囉~ 謝謝!!
  • 恩..mp3設128Kbs差不多..
  • 那請問它是什麼意思呢?
  • 壓縮流量...

    我貼篇文章給你看好嚕..它把mp3壓縮的方式與原因寫的非常完整..很值得一看的文章..

    為什麼MP3壓縮比例為何那麼高。音樂CD的流量是每秒44100*16*2 =1411200bps =1411.2kbps,而我們常用的MP3流量只有128kbps,壓縮後的容量小於原先的十分之一,而聽起來聲音卻還不錯。MP3壓縮時運用到五個重要的技巧,分別是最小聽覺門檻判定(The minimal audition threshold),遮蔽效應(The Masking effect),位元儲存槽(The reservoir of bytes),The Joint Stereo,和Huffman編碼。

      最小聽覺門檻判定是一種減少資料量的手段,因為人耳對不同頻率的聲音聽到的音量反應不是平直的,因此我們可以將大部分的紀錄資訊集中在人耳最靈敏的2kHz到5kHz,其餘頻率分配比較少的容量紀錄。

      遮蔽效應也是聽覺心理學模型(Psychoacoustic models)的一種,在視覺上呈現的效果是在大太陽下比較難看到天空中飛翔的鳥,聽覺上的涵義就是當有一個音量或音色特別突出的聲音出現,其他細小的聲音會比較難被察覺,就像是管絃樂團齊奏時不易發現觀眾的咳嗽聲,儘管咳嗽的音量與沒有其他聲音時其實是相同的。因此在編碼時我們不需要把所有的聲音細節都編進去,而該把資料拿去紀錄比較突出容易引起注意的聲音。

      位元儲存槽在解釋前要先說明MP3的流量屬性,CBR和VBR。CBR是Constant Bitrate的縮寫,也就是說該MP3每秒鐘的資料流量是固定的,常見的MP3都是以CBR編碼,好處是壓縮速度快。相對的VBR是Variable Bitrate的縮寫,每秒鐘的流量是可以變化的,好處是在訊號複雜時用比較多的容量去紀錄,波型簡單時就用比較低的流量,以有效利用空間。CBR的缺點就是每秒鐘的流量都相同,很容易造成空間的浪費,因此有reservoir of bytes的出現,用途是當波型簡單時不要用那麼大的流量,把多餘的空間保留下來儲存將來比較複雜的波性資料,維持流量的大小,達到類似VBR的效果。VBR的MP3並不需要reservoir of bytes。

      Joint Stereo是一種立體聲編碼技巧,主要分為Intensity Stereo(IS)和Mid/Side (M/S) stereo兩種。IS的是在比較低流量時使用,利用了人耳對於高頻訊號向位分辨能力的不足,將音訊資料中的低頻分解出來合成單聲道資料,剩餘的高頻資料則合成另一個單聲道資料,並另外紀錄高頻資料的位置資訊,來重建立體聲的效果。例如鋼琴獨奏的錄音就可以利用這種方法在有限的資料流量中減少音場資訊但大幅增加音色資訊。

      Mid/Side (M/S) stereo在左右聲道資料相似度大時常被用到,紀錄方式是將左右聲道音訊合併(L+R)得到新的一軌,再將左右聲道音訊相減(L-R)得到另外一軌,然後再將這兩軌資料用上面提到聽覺心理學模型與濾波器處理。Mid/Side (M/S) stereo與IS一樣的是利用部分相位(phase)資訊的損失來換得較高的音色紀錄資訊。一般的MP3是Mid/Side stereo和Intensity Stereo交替使用的,視資料內容與流量而定。如果是更高流量如160kbps以上的MP3,則可以單獨將立體聲的兩個聲道獨立編碼,以保存相位資訊。
  • Joint Stereo是一種立體聲編碼技巧,主要分為Intensity Stereo(IS)和Mid/Side (M/S) stereo兩種。IS的是在比較低流量時使用,利用了人耳對於高頻訊號向位分辨能力的不足,將音訊資料中的低頻分解出來合成單聲道資料,剩餘的高頻資料則合成另一個單聲道資料,並另外紀錄高頻資料的位置資訊,來重建立體聲的效果。例如鋼琴獨奏的錄音就可以利用這種方法在有限的資料流量中減少音場資訊但大幅增加音色資訊。

      Mid/Side (M/S) stereo在左右聲道資料相似度大時常被用到,紀錄方式是將左右聲道音訊合併(L+R)得到新的一軌,再將左右聲道音訊相減(L-R)得到另外一軌,然後再將這兩軌資料用上面提到聽覺心理學模型與濾波器處理。Mid/Side (M/S) stereo與IS一樣的是利用部分相位(phase)資訊的損失來換得較高的音色紀錄資訊。一般的MP3是Mid/Side stereo和Intensity Stereo交替使用的,視資料內容與流量而定。如果是更高流量如160kbps以上的MP3,則可以單獨將立體聲的兩個聲道獨立編碼,以保存相位資訊。

      Huffman編碼(coding)是一種常見的無失真壓縮方案。當PCM訊號被分成好幾個頻段並經過以上的處理之後,最後經過MDCT(Modified Discrete Cosine Transform)(類似FFT(Fast Fourier Transforms)),將波型轉換為一連串的系數。這些系數最後經過Huffman編碼來做最後的壓縮。Huffman編碼的原理是將比較常出現的字串用特定的符號表示,壓縮後就得到一個紀錄每個符號代表的字串的編碼表以及一連串由各符號組成的資料內容。Huffman編碼可以節省約20%的空間,而也因為經過了Huffman編碼,我們可以發現用WinZip、WinRAR之類的壓縮軟體並沒有辦法把MP3檔縮小多少,理由就是因為這些壓縮軟體也是利用類似Huffman編碼的技巧,因此壓縮程度有限。以上關於MP3編碼的資料取自http://www.mp3-tech.org/tech.html。

      MP3播放時的運算遠比編碼時簡單,只要先經過Huffman解碼再由MDTC的逆運算重建波型就可以了,值得注意的是MP3不同於PCM沒有振幅紀錄精度(bits)的概念,我們可以自由使用16bits或是20bits甚至24bits的運算精度來重建波型。一般的MP3 Player運算精度都是16bits,而Winamp的MP3解碼外掛MAD(作者網頁http://www.mars.org/home/rob/proj/mpeg/mad-plugin/)則是以24bits處理,如果使用的音效卡支援24bits格式的PCM,就可以直接輸出24bits的訊號。一般的娛樂用音效卡都只有16bits數類轉換能力,因此訊號送給音效卡前必須要先經過re-dithering的過程,我們從之前的介紹可以知道經過這樣的處理可以聽到比16bits更多的聲音資訊與動態範圍,因此MAD在一般的音效卡上仍有其使用價值。筆者使用MAD與Winamp 2.74內建的MP3 decoder比較,發現MAD音質的確比較好,聲音開闊,小提琴擦弦感與鋼琴力度都比內建decoder好很多,強烈建議各位聽MP3時搭配使用
  • 哇~ 超詳細的, 真的非常謝謝你喔!! 氣質小e
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