瑪利歐、Wii的創造者
瑪利歐、Wii的創造者
宮本茂 成功在老婆愛上電玩那一刻
任天堂的新遊戲機Wii推出後,在全世界造成搶購熱潮,Wii開發團隊之首、也是瑪利歐的創造者,素有現代電玩之父之稱的宮本茂,他分享成功的經驗:「冒險,不要想著會失去什麼,而是去思考會得到什麼。」
文章摘錄自《今周刊》535期
三月初舊金山,徐徐海風伴著初春陽光,走進知名展場馬士孔尼中心,人聲鼎沸,有人穿著瑪利歐(Mario)的T恤,有人戴著瑪利歐的帽子。只見演講廳外大排長龍,隊伍拉得老長,看不見盡頭。
電玩之父 粉絲齊聚恭迎
是誰有這樣的魅力?硬是讓遊戲開發者會議(Game Developers Conference, GDC)主辦單位足足延遲了三十分鐘。
場外的人等著入場,場內的人引領而望台上的偶像現身;廣播中傳來要大家稍安勿躁的提醒,但這些似乎只有讓排隊等待的粉絲們更加興奮。
這些粉絲們等待的主角,就是知名電玩遊戲瑪利歐的「爸爸」,創造出超過一百個電玩遊戲,最近在全世界造成風潮新遊戲機Wii的推手——宮本茂。
Wii不僅讓Google創辦人布林(Berin)許下了耶誕願望;也讓網康(3COM)亞太區營運總裁王崇智說:「不玩就真的是LKK了!」在台灣甚至獲得藍綠陣營一致支持,前後任兩位行政院長蘇貞昌及蕭萬長因為Wii而過了一個充實的農曆年。
王崇智自己是個電玩愛好者,他有個十歲的兒子,為了兒子,他高價搶到一台Wii,雖然自己還沒有機會玩,但兒子和妻子可是非常滿意,「Wii就像iPod一樣,形成一股風潮,它影響著家庭生活形態,改變電玩業。」王崇智說,無論父母接不接受電玩,但是一定得面對它的影響力,而且做好準備。
瑪利歐 全球狂銷兩億套
由於Wii在全世界大受歡迎,因此當它的幕後推手宮本茂蒞臨舊金山,同樣造成一股旋風,讓這群電玩迷爭相目睹這位現代電玩之父。
格子襯衫,高質感的絨質外套,特意別上(薩爾達)(Zelda,任天堂的知名遊戲之一)的領針,一身休閒長褲,宮本茂高舉著Wii遙控桿進場時,全場HIGH到最高。偌大的螢幕上出現了貌似宮本茂本人的Mii(Wii遊戲中設定玩家分身的功能,音同Me)與大家打招呼,粉絲們更報以叫聲與笑聲,對於這種超級偶像式的歡迎陣仗,宮本茂露出了招牌式的微笑。
宮本茂並沒有用英文與粉絲們溝通,而是以日文講話。舞台上的他,顯得十分平實,但藏不住內心對電玩的澎湃熱情。
他所創造的電玩,不知擄獲多少人心!他說:「有人說我想到什麼,就會在心裡揮之不去,直到做出來為止。」很顯然地,他的確是這樣的人,因為無論是「大金剛」、「超級瑪利歐」還是Wii,都是在這樣的情況下創造出來的,這也是他成功的重要關鍵。
一九七七年,任天堂還只是一家紙牌遊戲公司,剛拿到工業設計學位的宮本茂,由於父親與當時任天堂社長山內溥認識,而進入任天堂工作。
四年後,二十九歲那年,宮本茂創造的第一個遊戲GAME & WATCH(大金剛),便奠定了個人在電玩界的地位。一九八五年,任天堂發行他設計製作的GAME & WATCH(超級瑪利歐),全球發行超過四千萬台。其後的FC(Family Computer,FAMICOM,也就是紅白機)遊戲卡匣「超級瑪利歐」系列在全球大賣近二億套,更讓宮本茂成為電玩教父,法國政府還頒給他「瑪利歐男爵」的功勳。
「創新視野」是他設計遊戲最重要的理念。「我個人對創新的看法,和任天堂的創新文化是很有共鳴的。」在演講中他透露Wii和任天堂的致勝元素。
宮本茂 成功在老婆愛上電玩那一刻
任天堂的新遊戲機Wii推出後,在全世界造成搶購熱潮,Wii開發團隊之首、也是瑪利歐的創造者,素有現代電玩之父之稱的宮本茂,他分享成功的經驗:「冒險,不要想著會失去什麼,而是去思考會得到什麼。」
文章摘錄自《今周刊》535期
三月初舊金山,徐徐海風伴著初春陽光,走進知名展場馬士孔尼中心,人聲鼎沸,有人穿著瑪利歐(Mario)的T恤,有人戴著瑪利歐的帽子。只見演講廳外大排長龍,隊伍拉得老長,看不見盡頭。
電玩之父 粉絲齊聚恭迎
是誰有這樣的魅力?硬是讓遊戲開發者會議(Game Developers Conference, GDC)主辦單位足足延遲了三十分鐘。
場外的人等著入場,場內的人引領而望台上的偶像現身;廣播中傳來要大家稍安勿躁的提醒,但這些似乎只有讓排隊等待的粉絲們更加興奮。
這些粉絲們等待的主角,就是知名電玩遊戲瑪利歐的「爸爸」,創造出超過一百個電玩遊戲,最近在全世界造成風潮新遊戲機Wii的推手——宮本茂。
Wii不僅讓Google創辦人布林(Berin)許下了耶誕願望;也讓網康(3COM)亞太區營運總裁王崇智說:「不玩就真的是LKK了!」在台灣甚至獲得藍綠陣營一致支持,前後任兩位行政院長蘇貞昌及蕭萬長因為Wii而過了一個充實的農曆年。
王崇智自己是個電玩愛好者,他有個十歲的兒子,為了兒子,他高價搶到一台Wii,雖然自己還沒有機會玩,但兒子和妻子可是非常滿意,「Wii就像iPod一樣,形成一股風潮,它影響著家庭生活形態,改變電玩業。」王崇智說,無論父母接不接受電玩,但是一定得面對它的影響力,而且做好準備。
瑪利歐 全球狂銷兩億套
由於Wii在全世界大受歡迎,因此當它的幕後推手宮本茂蒞臨舊金山,同樣造成一股旋風,讓這群電玩迷爭相目睹這位現代電玩之父。
格子襯衫,高質感的絨質外套,特意別上(薩爾達)(Zelda,任天堂的知名遊戲之一)的領針,一身休閒長褲,宮本茂高舉著Wii遙控桿進場時,全場HIGH到最高。偌大的螢幕上出現了貌似宮本茂本人的Mii(Wii遊戲中設定玩家分身的功能,音同Me)與大家打招呼,粉絲們更報以叫聲與笑聲,對於這種超級偶像式的歡迎陣仗,宮本茂露出了招牌式的微笑。
宮本茂並沒有用英文與粉絲們溝通,而是以日文講話。舞台上的他,顯得十分平實,但藏不住內心對電玩的澎湃熱情。
他所創造的電玩,不知擄獲多少人心!他說:「有人說我想到什麼,就會在心裡揮之不去,直到做出來為止。」很顯然地,他的確是這樣的人,因為無論是「大金剛」、「超級瑪利歐」還是Wii,都是在這樣的情況下創造出來的,這也是他成功的重要關鍵。
一九七七年,任天堂還只是一家紙牌遊戲公司,剛拿到工業設計學位的宮本茂,由於父親與當時任天堂社長山內溥認識,而進入任天堂工作。
四年後,二十九歲那年,宮本茂創造的第一個遊戲GAME & WATCH(大金剛),便奠定了個人在電玩界的地位。一九八五年,任天堂發行他設計製作的GAME & WATCH(超級瑪利歐),全球發行超過四千萬台。其後的FC(Family Computer,FAMICOM,也就是紅白機)遊戲卡匣「超級瑪利歐」系列在全球大賣近二億套,更讓宮本茂成為電玩教父,法國政府還頒給他「瑪利歐男爵」的功勳。
「創新視野」是他設計遊戲最重要的理念。「我個人對創新的看法,和任天堂的創新文化是很有共鳴的。」在演講中他透露Wii和任天堂的致勝元素。