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遊戲 / 世紀帝國2-征服者入侵劇情教學

大家曾經玩過征服者入侵嗎?你不覺得好奇那些戰役和網路上的馬寶,兵堡,RPG是怎麼來的嗎?我在這裡公佈製作的方法(開場白結束)

我們要知道怎麼開啟編輯(以上言論不代表教學)請先點地如編輯器,再來開啟建立劇情就ok了(這是最基本的,不會去撞牆<以上言論代表個人行為>)

再來,有所謂的"地圖尺寸",有3個選項

空白地圖:全空白的地圖
隨機地圖:隨機挑出號碼呈現地圖
種子地圖:打上指定號碼呈現指定地圖

地圖尺寸:地圖的大小,地圖越大,遊戲者可容納的越多
預設地圖:空白的地圖,有全草原,全海洋等
隨機種子地圖:利用特殊的地形景觀創出來的,例如"阿拉伯"會創照出幾乎沙漠的景象

按下"產生地圖"就能創造出地圖了

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~休息一下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  • 你有試過了嗎?有沒有阿?最基本的可是要會的!(開場白結束)

    修正:7,9~13(意指第7行第9~13的字)是地圖,並非地圖尺寸

    再來有所謂的"地形",不過在這我就不教了,原因很簡單,你試試看做出一個地圖吧!

    補充:"人工智慧地圖"類型會影響電腦的採集資源,軍隊類型,這點注意一下

    接下來看到"遊戲者"

    遊戲者是擁有資源,人數,電腦控制的一種重要關鍵,
    資源任你條,電腦性格要注意,如果使用"無",電腦不會有任何的行動反應(簡單來說就是亂跑,不會生兵,不知進退)
    避免這種情況,AI建議使用"標準"
  • 你有做出了"地形"嗎?還沒有?快點做出來阿!(開場白結束)

    "部隊"是劇情的重要關鍵,他會影響往後的劇情觸發,在此先不提

    單位:
    經濟單位:例如村民,貿易車隊
    軍事單位:預設為"進攻狀態"
    建築:
    經濟建築:例如城鎮中心,磨坊等,用來幫助採集資源
    軍事建築:例如軍營,射箭場等,用於生產士兵
    駐守建築,例如城堡,箭塔,士兵可駐守進去保護並防禦
    英雄:預設為"防禦狀態"
    其他:不在上面類型的選項

    外交策略:

    同盟:必須2者都設為同盟,此外交才有效
    中立:2者任一方不可有敵對
    敵對:只要有一方敵對,此外交就有效
    說明:只要有任何一方中立或敵對,就算另一方(電腦)是同盟或中立,也會更改外交成敵對
  • 你應該發現,劇情快做好了吧,你錯了!現在才要開始!

    整體勝利:所有同盟勾選出同盟勝利並有任一方達到勝利條件,該所有一隊的人都會勝利

    選項:這裡你們自己用吧,應該每個人都知道怎麼吧?

    訊息:用以說明,提示你怎麼玩

    動畫影片:老實說這個根本擺好看的,不用理他

    觸發事件:幾乎佔劇情部份的80&,是很重要的一個選項
  • 好嚕那些技巧有讓劇情很生動嗎?不過現在開始,我們要開始講觸發事件了

    觸發事件是以狀況+效果而成的

    本文開始

    無限生兵製作法:
    觸發事件0(循環)
    效果0:建立物件
    效果1:指派物件

    時限生兵製作法:
    觸發事件0(循環)
    狀況0:計時器
    效果0:建立物件
    效果1:指派物件

    對話製作法
    觸發事件0
    效果0:顯示指令
    效果1:開啟觸發事件1
    觸發事件1(關閉)
    狀況0:計時器
    效果0:顯示指令
    效果1:啟動觸發事件2

    以此類推
  • 你覺得po在這個網站有人會看ㄇ  =  =
  • vensonc的話:
    你覺得po在這個網站有人會看ㄇ    =    =


    ======================================================

    哈哈      對阿

    而且現在很少人在玩世紀了吧

    這篇就算貼到遊戲網站應該也是沉得很快  =  =
  • 上次教到劇情觸發,現在繼續來教

    升級至做法
    觸發事件0(關閉)
    改變目標攻擊力
    改變目標生命值

    觸發事件1
    累積屬性-殺敵
    啟動觸發事件0
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