台科大研究:如何提高3D影像舒適度
台科大色彩研究中心的研究重點,在於針對如何讓人看影像更舒適,對於部分民眾看完3D電影,眼睛感覺疲勞、或頭暈的情況,台科大工程技術研究所助理教授孫沛立分析,3D電影是兩個類似影像後的結果,必須靠著右眼看一個影像,左眼看另外一個影像,並由人腦來結合,如果一個眼睛受傷,包著繃帶時,進入3D電影院也只能看到一個影像,等於是花了3D的錢看一場2D電影。如果3D內容像《阿凡達》一樣,在中遠距離間遊走,角度變化小,疲勞度會比較輕微,如果是恐怖電影,有太多跳出來的畫面,眼睛會不舒服,建議製作3D影片的導演,規劃跳出銀幕的次數不能太多,最好在畫面的中央區域,並減少字幕。
台科大工程技術研究所助理教授孫沛立表示,平均來說,約有15%的人立體視覺異常,4%沒有立體視覺,即使進入3D電影院,也不見得會看到真正的立體電影。
摘自:奇摩新聞
tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100204/63/200pj.html
立體感不足與弱視不一樣
所謂的弱視的觀念是戴了眼鏡矯正視力,但視力敏銳度(Visual acuity)仍不到0.7,我們就叫弱視。
但很多立體辨識力不夠、立體感不足的人,其實視力仍可能可以看到1.0,只是其在成長發育的過程裡,立體感發育不全,看物品沒有層次感。一般說來這樣的人除了開車很危險外,但其它對生活的影響並不大,因為立體感不足的人仍可以看見目標,只是較無法敏銳判斷遠近感。
摘自:哈佛眼科
harvardvision.pixnet.net/blog/post/4026379