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《盾之勇者成名錄 RISE》手遊的職業剋制及陣容搭配建議

《盾之勇者成名錄RISE》作為一個回合制遊戲,除了最基本的戰鬥時按速度先後順序出手,可以讓我們玩家自主制定戰鬥計劃,比如疊buff打爆發,先跟敵方換血再持續回復等等。除此之外,還有著前後排的站位順序,一開始我覺得這也沒什麼,但是實際打起來才發現,這種機制配合六種職業那是真正做到了戰鬥方式上的相互剋制,而不是單純“石頭剪刀布”這種加減傷的屬性相剋機制。 


這六大職業分別是戰士、騎士、刺客、弓手、法師和祭祀,這些職業的定位都涇渭分明,不會模糊不清。

戰士

戰士能力比較平均,在持久戰中會有較大的優勢。雖然他們只能攻擊敵方前排單位,但是不少戰士都有著擾亂敵方進攻節奏的手段,除了控制,最有特點的就是強制位移技能了。

比如“阿麗西亞”,其奧義更是可以把敵方後排拉到前排來揍,那可真的是讓隊裡的其他戰士顏面無光了。因此在搭配以戰士為核心的隊伍甚至可以上2~3個戰士,再加一個有恢復能力的祭祀,這場面基本都能亂拳打死老師父了。

騎士

騎士這職業一聽就知道非常的坦,也是唯一一個能保護隊友的職業。不過大家可能會說“上面的戰士不是能打亂隊形嗎?騎士怎麼保啊?”,這就要看某些保護型騎士的技能特點了。比如“黛拉”能嘲諷敵方全體後排,“百梅”能為隊友分擔傷害,“瑪爾德”還能給隊友套無敵護盾,他們都能給予核心隊友無微不至的保護。因此這類騎士對於戰士、弓手和刺客這些以單體攻擊為主的職業,有著很強的針對效果。

刺客

刺客是目前遊戲中唯一沒有R級角色的職業,並且總數也不多,這就擺明了刺客是需要高練度的,門檻高上限也很高。當然,只要強度上去了,那刺客攻擊後排脆皮時可真就是砍瓜切菜了。所以對於刺客來說,速度是最重要的,畢竟騎士可以保護隊友,如果刺客無法快過騎士,那基本就只能無功而返了。



一般來說高速刺客都是要搭配一個高速輔助,以增強自身的先手秒人能力。不過比如像魔法劍拉芙塔莉雅這種需要疊buff壓血線的慢速刺客,就要掌握好收頭的時機,而不是貿然的開局就衝出去了,千萬不要手握“大神”角色卻不會用呀。


不過刺客也有一個缺點就是只能攻擊後排,因此可以製定一個剋制刺客的針對性打法。如果前排騎士保護隊友到一半,殘血後就可以不保護了,花一兩個回合去休養生息,再回去繼續保護,如此循環,刺客還真沒什麼辦法。

弓手

弓手在目前遊戲中的定位偏輔C,因為各個弓手的技能都是以DOT傷害和減益效果為主,其次輸出能力也比較穩定,能給敵方的核心位造成較大的壓力。比如“林克”的100%減治療效果能力,讓敵方輔助救都救不回來,可是堪稱閻羅王一般的存在。


弓手職業還有一個特點,就是其攻擊無視前後排,可以攻擊任意一個敵方單位。因此弓手配合戰士或刺客這種只能攻擊前排或後排的職業,可以隨時進行補傷害,能打出一個比較好的配合。不過弓手的技能傷害加成實在不算高,又是一類需要高練度且更講究陣容搭配的職業呀。


法師

法師是遊戲中唯一能造成全體AOE傷害的職業,而且各法師間的定位也各不相同。比如“葛拉絲”,是純粹的爆發輸出位,開局秒全場;而“菲洛-女王後補”則是能夠打亂敵方全體的站位;還有擅長持久戰的法師“梅爾蒂”和“巴莉雅”,前者可以通過不斷疊buff來打出群體爆發,後者可以疊群體DOT傷害,並在滿層後引爆,像這類法師就對於萌新玩家非常友好,雖然戰鬥時間會比較長,但是夠穩。

因此,法師是一個很好融入隊伍的職業,不過不宜帶多,一般隊伍裡一個法師就足夠了,可以壓低敵方全體的血線,讓我方後續的戰鬥壓力沒那麼大。除了像“葛拉絲”這種能打開局爆發的法師,就可以用3個輔助去將其優勢發揮到極致,走極端的輸出路線,體驗一擊清場的秒殺快感。

祭祀

祭祀則是隊伍中絕對不可或缺的職業,因為無論是回復型輔助還是功能型輔助,大部分相應的強力角色都在祭祀當中,所以回血和增傷的祭祀在隊伍中都很容易搭配。有戰士和騎士的隊伍肯定帶回復型祭祀的收益高,以法師或刺客為核心的隊伍肯定帶增傷型祭祀的收益高。當然,傳統的1C+1T+2輔助在遊戲中也是不錯的選擇。

但也有一些祭祀有著比較特殊的技能,比如“梅隆莉卡”,可以魅惑敵人使其攻擊自己的隊友,搭配得當的話在對陣單核陣容的時候會有奇效。還有“韋斯特”的全抗降低奧義,配合那些打DOT傷害的角色就可以加快其疊BUFF的進程,從而加快進攻的節奏。不過說實話,這種特輔型的祭祀,搭配起來是真的難呀,要求又高又嚴格,可能這就是所謂大神的玩具吧。


 

綜上所述,無論是什麼類型的職業,什麼定位的角色,大家在搭配組隊時都要給核心位配上合適的隊友,再根據敵方陣容進行微調。如果沒有合適的角色搭配,那麼寧可不帶他玩,也別將其放進隊伍坑了其他隊友哦~

  • SD5V4SD
    SD5V4SD

    不管玩什麼遊戲相互克制應該都是重點

    一定要多多的運用才能確保勝利

  • 小湯包
    小湯包

    這種遊戲好像都蠻看陣容的

    而且有強化上去就會更厲害啊

  • 這種回合制遊戲都蠻好玩的

    不單純只是比課金而已

    需要動腦的啊

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