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工作/我想知道做美工設計的薪水大概是多少

我想知道這一行的薪水可以到達什麼程度
每天大概9點上班6點下班
不用天天加班又可以週週休

還有實際領到的薪水是多少
因為我發現公司都把提撥的6%含在薪資裡面
這樣假使書面上薪水有3萬
實際領到也不過2.56
想問一下大家都這樣嗎?
  • 對了.我想到大家都是說美工原因可能是
    復興美工..(其實正確是復興商工.廣設科或是美工科)
    但大家都說是復興美工

    還有我是從設計助理開始做起.當初薪水只有2萬三
    幾乎每天都是熬夜從公司出發去美而美買早餐
    我身旁的人也是都這樣過來的.上司也是
    所以幾乎什麼都學過現在也會做.軟體都要摸過
  • *_*的話:
    抱歉,打太快,IT    人員就是程式人員

    =======================================

    你公司真的蠻注重企劃跟設計、程式人員的喔!
    我待過蠻多公司∼給設計跟程式的薪水都不高∼
    而這些公司都是科技公司!
    對於程式人員∼他們的想法應該是很懂∼所以給的薪水不高
    對於設計∼則是不尊重,真的有很多主管(應該是很多人),都認為設計就跟WORD一樣,貼貼打打就出來啦∼表面上是說尊重∼但實質上還是覺得要照他說的作比較好∼
    就算你說已經試過了,他還是不信,因為他沒看到∼要真的作給他看,他才會說∼是喔!好像原來的比較好看!
    我現在對於這種主管,都是先溝通∼講不聽∼就馬上操作給他看∼也讓他知道你的一個圖像是要經過幾道手續、幾個軟體才能呈現出來的。

    題外話====
    以前我一個朋友也是這樣,因為他在公司擔任蠻重要的位子,加上很多事情他都自己來(包括設定...),他公司到最後只需要他跟一位助理,連工程師都免了∼
    所以他也認為設計是簡單的,他只是沒時間學而已∼
    每次他要我幫忙改東西,都是很急躁的∼我當然會不爽,一方面我有工作要作,二方面東西不是向你說的那麼簡單。
    後來有一陣子,我到他公司幫忙,他向我請教某一個效果,他希望能教他,而對於這個效果∼我就教他使用"photoimpact",這個比較方便上手的軟體,沒想到∼我作了這個效果該出現的程序∼
    他說,這也太難了吧!不學了不學了∼
    後來,他跟我說經由這個事件,他知道設計不是簡單的事情,也從那之後真的尊重設計∼
  • *_*的話:
    ============================
    我都是在該企業的內部作設計,但是從來沒閒過∼
    沒正常下班,加班也是平常∼帶回家作更是經常!
    不過真的要操∼還是一般廣告公司操的多∼那種生活真的是年輕人才作低∼
  • AlisaHsu的話:
    我剛到這家公司也是都做一些交代性工作,改改改
    我也是不喜歡
    -----------------------恕刪----------------------

    你待的位子愈低,當然要經過審稿的關卡就愈多道,剛開始,你會發現怎麼你主管講的跟他主管講的不一樣,甚至連老闆要的都可能不一樣,而你就只能這樣不停的改改改∼這些經驗都是正常的∼因為上層的溝通不一致,加上很多時候下面的人都是揣摩上層人的想法,但是卻不一定真的切中要害!
    但是,真的經過這些磨練,會慢慢瞭解每一個職位的人,他的想法是什麼,對我來說也是有幫助低!
    我現在只要直接面對最大主管,只要跟他交代∼這樣單一窗口,說實在是簡單多了!而且慢慢跟你的主管有所契合之後,你作的東西他都不太會要改了∼

    我不知道你的工作是在哪個縣市?如果你有信去做包裝的話,可以去大的公司面試(像是作主機板、音效卡...),我知道薪水都會比你現在來的高,也都是週週休∼。

    我是不喜歡在工業區裡工作∼所以類似的工作對我來說都沒吸引力∼向我同學有的就待的很好,乖乖的在中壢的工業區,有時真的蠻閒的,薪水有的也有38了。

    我前面說到其中一個同事∼公司給他4,但是要是我不會給的原因是,他作的工作其實沒啥挑戰,主要是包裝,內容有DM設計、彩盒設計,而公司都是幫大廠OEM,所以規格大都制訂好了,能修改的地方真的不多∼而他的懶得多作新創。因為新創一次∼就要在經過重重關卡∼才能定案。但是∼對於他的工作內容,我就不愛∼因為真的很無趣。
  • 伊小琳的話:

    你待的位子愈低,當然要經過審稿的關卡就愈多道,剛開始,你會發現怎麼你主管講的跟他主管講的不一樣,甚至連老闆要的都可能不一樣,而你就只能這樣不停的改改改∼這些經驗都是正常的∼因為上層的溝通不一致,加上很多時候下面的人都是揣摩上層人的想法,但是卻不一定真的切中要害!
    但是,真的經過這些磨練,會慢慢瞭解每一個職位的人,他的想法是什麼,對我來說也是有幫助低!
    我現在只要直接面對最大主管,只要跟他交代∼這樣單一窗口,說實在是簡單多了!而且慢慢跟你的主管有所契合之後,你作的東西他都不太會要改了∼

    -----------------------恕刪----------------------
    謝謝你的建議
    我會把它當作日後找工作的參考
    那可以請問一下您覺得就設計這個工作而言
    需要充實自我哪方面的技能呢?

  • 程式設計師不過是把既有的程式指令,
    "拼湊"成案子需要的型式,充其量不過是個程式"工",
    有何資格稱為程式"設計師"?
    不知道被稱為程式設計師的人(甚至是其他啥鳥蛋"師"的),
    能否接受我這外行人稱呼程式設計師成程式工的意見?
    美工的鴻溝與歧視從何而來?不過是人發自自身的傲慢與自以為是而已。
    因為美術沒有100%的"正確",存在過重的主觀意識。
    而外行人永遠可以以不專業的一張嘴,自以為是的批評這個非己專業的領域,
    卻有更多不需要天份的工作反而容易得到尊重。
    多少事只要學會,只要照本宣科做"正確"就能得到尊重,
    只因為別人插不上嘴?只因為別人不需給意見?就能被稱為專業?
    這是很諷刺的事,因為美術設計永遠不會有"正確"這種事......

    長年從事設計產業,體悟到美術設計是種"服務業"。
    設計業沒有好的設計,只有好的服務,好的服務就是好的設計。
    外人眼中所謂好的設計,不見得就是"真正"好的設計。
    以任何素材和手法來表現,也都只是設計中的一種形式,
    最終還是以呈現出的結果,是否滿足客戶的需求為重。
    以自身專業,達成他人所要的理想,就是所謂好的設計。
    設計業終究是商業,要完全忠於自我理念是天方夜譚,那是創作。
    設計人皆在既有的環境中盡本分而已,不去過問現實(成本、環境、需求),
    把是否出現好的"創作"來評論一個設計人的優劣,
    來評論一個設計人是否該得到尊重,這樣的論調實在過於惡劣與膚淺。

    美術設計領域包含多少東西?藝術、視覺形象、平面、多媒體?
    繪圖、網頁、廣設、影像、攝影、編輯?動畫、遊戲、影視?
    單純從狹隘印象中的"美工"這點分類就好,
    把繪圖類的美術設計和排版類的美術編輯混為一談,
    以圖庫等工具使用與否來論設計好壞,豈不膚淺?
    光以接觸設計業的經驗來評論,而非以此專業立場出發作見解,
    還有資格論設計令人尊重與否的標準,簡直是讓人啼笑皆非......
    外行批評內行話就別說得這麼肯定,只是說你外行而已,沒吐你一口口水已算客氣。
    更多職業中的專家,何來思考創作的能力?不過是同行中訓練更為有素的一條狗而已。
  • 雨海的話:
    長年從事設計產業,體悟到美術設計是種"服務業"。
    設計業沒有好的設計,只有好的服務,好的服務就是好的設計。
    (恕刪)
    --------------

    很同意

    我都說我是做服務業.....

    為了省成本  為了作出老闆客戶喜歡的案子

    現在不是比創意    比的往往是哪個成本便宜  哪個好做?

    有些案子想的天花亂墬  運用什麼科技  什麼材質

    想要模內印刷  被嫌多一筆錢(這已經是常見到不能在常見的技術了)

    偏偏老闆就是花不下去    硬要用粗劣的貼紙貼

    想要用油爐  卻說用吹氣成型便宜

    想要電鍍    卻說用一般烤漆

    有時候覺得自己的創意被改的換七八糟  改的沒質感    很生氣

    不過    設計就是這樣    你要做  老闆  客戶要的東西 
    你要服務她們   

    我不敢說我是創意工作者

    說服務業比較恰當    ㄏㄏ

  • 改東西

    正常的

    一個東西從設計到生產開發   

    改幾次檔案  我根本不記得了

    設計造型期  造型畫N次;結構期  機構結構改N次;生產期  模具3D檔案    包含脫模.尺寸一堆細節要一再確認

    一套模具小則十幾萬  大則百萬

    不是出個錯  隨便修一下就好    到生產期  再出錯  損失是非常大的...

    改檔    這是個溝通的過程   

    也是必經的

    不可能做一次  就OK

    很多細節  是需要一再的被討論  作修正

    不要覺得改東西  被退件很煩

    換個心態    看開一點  試著接受他   

    快樂些阿!!

    ----------------
    以上都是提外話

    我部門  美工  工作經驗8年  薪28K    給你參考參考

  • 不能否認許多設計人員,
    以極短的時間、廉價的價格應付“平面設計”,
    反覆進出的後果,只是造成更多的惡性循環。

    所以才以“圖庫”為例,
    就我所知就有不少基層設計人員,
    將圖庫反覆套用,
    “排”出僅時間上、商機上、法律上核可的作品,
    應付大量卻廉價的案件,
    這樣的“設計素養”本來就不是設計人應有的心態。

    重點在於設計者本身是否願意善盡“設計”的意識,
    是否願意在一版面中,
    將最細微的元素皆以腦海中的理念下去執行,
    讓作品盡善盡美,才是最重要的。

    以上這些皆與業主之間的利益衝突無關,
    業主與設計者之間的交易雙贏是必然的。

    但是設計者本身敬業與否,
    平心而論很多業主並不在意,
    很多業主只要獲得時間上、商機上、法律上核可的作品,
    說實在就沒有太大意見,
    但是身為設計人員卻不應隨之起舞,
    設計者本身的“設計素養”是造就“設計環境”的決策者,
    若是想以極短的時間、廉價的價格應付每件案子,
    反覆操弄下的“設計環境”將是每個身為設計者的人最痛苦的火海。

    其實不止“圖庫”,
    很多設計者的執行方式都是缺乏敬業態度,
    所以台灣的設計界,除了國情問題的關係以外,
    一直為人詬病的“不尊重專業”,起因都來自於設計者本身的態度,
    首要條件就是自己本身“願意做”,
    別人才會“願意給”。

    另外就是,
    將“設計業”比喻成“服務業”沒有什麼太大的出入,
    甚至現今社會各行各業都是“服務業”,
    將好的食品、平面設計、藥品、企劃、機械零件…等等,
    交付業主使其滿意,是正常的。

    但是以上很多產品是死的,只有等級之分,
    好的就是好,差的就是差,
    業主與消費者要什麼,生產者就給什麼,
    沒有多大的轉圜空間。

    “設計”對於設計人員來說,就是出自自身的“產品”,
    但是“設計”卻是活的,
    每項作品都具有設計者本身的“理念”,
    再符合專屬的企業形象,才算是基本的“商業設計”,
    在“商業”中算是比較特殊的行業。

    “設計者”不是“捨己者”,
    不是業主的“手”與“腳”,
    而是具備“獨立思考”的個體,
    在符合商業效益的狀況下若有衝突,
    設計者有時有必要與業主“溝通”,
    “說服”業主接受更好的“商業設計作品”。

    他人無須將此種觀念評於外行,
    畢竟在廣大到過剩的設計圈中,
    決大多數人都是處於被牽制的劣勢,
    所以惡性循環下變成最容易的生存方式,
    但就是有為數不小的設計人在默默耕耘,
    經由提案、溝通、提案,再溝通,才下去執行,
    才產生最符合業主、業務、設計團隊們理想的作品,
    “外行”與“內行”的差別是在於此。
  • 對不起 我真的不喜歡有人明明不是設計的人
    卻又站出來看似很公正的評論設計
    好像有點那樣道理 但其實不然

    就算有圖庫會同樣的軟體
    給不同的人排列也會有不同的質感
    就像寫文章一樣,同樣的語言同樣的文字卻有不同的語感
    再者,除了平面以外還有很多類型的設計
    產品設計 工業設計 機構設計 包裝設計
    產品有問題了,難道他們不用扛責任?

    設計不是只有美或是好看就行的
    加上台灣太多人以偏概全
    覺得讀設計什麼都要會
    我曾經看過104上面有要設計助理
    列出幾乎20種以上軟體
    我真不知道這家公司在想什麼
    也很常聽到有人說"你不是讀設計的,這應該會吧?"

    呼∼真的是有點不開心
    請在回覆的時候捫心自問一下
    真的有很了解嗎?
    如果沒有這麼十足的認知
    是否能將回覆的語氣做些調整?
    別把自己的刻板印象強化在回答上
    看了真的很不舒服…
    也令人不開心
  • 不同的人用不同的素材編排,
    當然會有不同的感覺,
    但是重點不是在於雷不雷同,
    而是設計者對於每份作品的心思投注多寡。

    我再重申圖庫的好處我不否認,
    但是目前“便利性”不屬於設計的首要優勢。

    至於語言和文字就像繪圖軟體一樣,只是工具而已,
    不是你所舉例別人做好販售的現成素材。

    用文字所拼湊出一段動人的話,才是元素,
    眾多元素才集結成一本好的著作,
    若是東借一段話,西抄一句語,
    這樣的著作與原創的內容當然有別。

    許多好的著作會引用名言,
    就像少數好的平面作品也會運用其它經典的畫面,
    但那是因為理念需要,或代表“致敬”的涵義,
    不相同於濫用圖庫素材的情況。

    一個積木的影像,
    可以請製管去網站下單,也可以去商場購買光碟,
    甚至直接下載不要被抓到就好,
    但是那種方式,與向攝影師溝通好後,所取得的積木圖片,一定有所不同,
    後者執行得好的話,就積木色澤、排列、光影…等等,
    可以百分之百貫徹設計者原本的要求。

    工業設計、室內設計、平面設計…
    這些都是設計,我不知道你有什麼問題,
    但是我指的是其它死的產品,
    例如汽車配備,就是消費者要什麼就提供什麼,
    沒有少一樣配備就比較有美感的道理,
    又例如水電工,就是以排除水電問題為主,
    沒有其它“理念”問題干擾,
    如此而已,請不要搞錯了。

    不知道有人在不開心什麼,
    這些執行流程的確很繁瑣,
    發想起來很累,執行起來也很痛苦,
    熬夜、加班似乎沒有止境,
    但作設計就是這樣,
    畢竟是淘汰掉不少人的狂操之路。

    不用管我是不是設計、是不是外行,
    我也不敢說自己完全了解設計界,
    甚至連“平面設計”這塊領域我都肯定沒有徹底了解,
    但要了解的不是誰因為大環境的關係所以處處為艱,
    而是要了解如何去克服,
    要說現實,
    知道真正“前排”的公司,不會出現在104的那種,
    一個環節沒做好,直接震爆你耳膜,
    新人被留下加班的對待像二兵一樣,
    根本就不管你尊嚴的。

    過去『日本電通』的設計團隊就是以“鬼”來自稱,
    為的就是讓自己明瞭已踏上排除所有阻礙的不歸路,
    特此還立狀勉勵我們『台灣電通』的設計,
    過去老的一輩如此告訴這輩,
    這輩還是照樣告訴後輩,
    老話一句:「差別只在願不願意去做而已。」,
    當然也可以不去面對,
    畢竟成為“手”與“腳”,
    和擁有“頭”、“手”、“腳”的設計,
    都是自己的選擇之路罷了。
  • 何謂設計?
    在學校就是跟著老師走
    老師說你的作品感覺不夠,就要虛心請教哪要改
    想跟老師溝通?等你拿個新一代××獎再説
    出了社會
    只要上面交辦的案子能順利完成
    就算媽祖保佑了…
    跟客戶溝通?如何證明你的想法是OK的?
    難不成要看以後客戶業績高低來評斷?別瞎了

    我自認是個看錢比看"設計"重的失敗者
    與其在苦海中掙扎,還要擔心被後浪滅頂
    不如跳出來另覓好工作
    現在偶爾碰碰軟體只算是興趣
    希望其他前輩後進們堅持住!

  • 唉唉~  我同意樓上其中一部份的看法.
    也想問大家:  何謂設計?  何謂藝術?

    蔡明亮導演之前也信誓旦旦的說:
    "普通人看不懂他的電影,  因為知識水準不夠."

    海角七號算是狠狠的賞了他一巴掌.
    證明了好電影能有內涵也本土化,  更不用"特殊題材."

    ..  自古以來總是有幾個來自同領域的人打敗其他人.
    -----------------------

    我個人是覺得啦,  專業的有專業的考量.
    雇用此專業的買家有買家的考量,  兩者或許衝突.
    但藝術不能當飯吃,  而且要跟同業競爭.

    爭執一個名稱不重要啦.
    說實在的,  除非親自去做,  不然難瞭其中滋味.
  • 沒有聽過「跟客戶溝通」?怎麼可能?
    我一直在猜疑是不是因為這樣造成不同看法,
    但萬萬沒想到是真的…

    某些設計行業,
    提案由設計團隊跟客戶“溝通”甚至“說服”,而不是業務,
    是非常重要的一環,因為畢竟只有自己最了解,
    甚至總監偶爾將溝通的工作交給資淺的設計或文案去學習,
    因為熬過之後將來永遠會面對。

    另外,
    在此完全沒有“藝術”這種東西在討論,
    大家不要把一些言論當成是為“純藝術”做發表,
    而是完全實際的商業程序,
    當然如果有人想討論也可以,不要離題就好。

    至於正題,
    上述的設計行業,
    為了與同業競爭,才演化出的與客戶溝通與說服,
    為的就是“服務”出更好的專業品質,
    若是真的失去了自身的立場,與溝通的環節,
    反而會跟飯碗過不去。
  • 雨海的話:
    程式設計師不過是把既有的程式指令,
    "拼湊"成案子需要的型式,充其量不過是個程式"工",
    ==============================================
    我同意雨海說的∼服務業

    而且美術真的包含太多東西了
    就連在學校學習∼每個人專長、有興趣發揮的都不一樣

    我很喜歡以前在學校學習的過程
    每一天每一堂課都是在學習新的東西
    幾乎都是用玩的心態完成課業
    用不同的素材完成創意
    重點還要能告訴老師為何要這樣表達

    就我來說
    不管是作哪一方面的設計、創意
    若是不知為何而作
    是作的辛苦也缺乏成就感
  • 推...

    (不知該說什麼..默默飄走...)
  • 台灣電通的ART,AD,CD!!
    不予置評
    題外話
    當我沒說
  • AlisaHsu的話:
    我想知道這一行的薪水可以到達什麼程度
    每天大概9點上班6點下班
    不用天天加班又可以週週休
    -------------------------------------------
    我從我熟的說起

    我1976年生  復興商工畢業
    設計經歷10年 
    從事空間設計
    負責各種大小型活動  發表會  Road  Show  展覽 
    室內裝潢  商業空間  百貨專櫃  等等

    工作地點台北
    待遇月領7萬  一年共可領17個月
    早上10點上班  晚上下班時間不定
    平均工作每週工作66個小時以上(近期內)




    我弟1979年  復興商工畢業
    設計經歷6年      一樣從事空間設計
    目前負責上海設計博覽會各國館內設計
    待遇月領6.5萬      工作地點上海
    上下班時間不清楚但每天到11點他都還在公司




    我之前設計組的組長1971年
    經歷超過15年    空間設計 
    不過轉行當某設計公司大陸區總經理
    每月待遇超過20萬    每年紅利超過200萬
    工作地點  台北  上海  北京  香港  四處跑
    沒有所謂上下班時間  他的24h就是工作時間
    不過因為太過勞累  心臟出現問題已經開刀休業靜養了


    之前的朋友1976年蘋果日報某刊設計組長
    月薪也差不多7萬
    每天一點左右上班  12~凌晨1點下班(看截稿日期)
    他手下的設計  資歷深的4.5萬    資歷淺的3萬


    時報週刊  平面設計部  資歷深的也差不多4.5萬上下

    台灣規模最大室內設計公司匯僑 
    一般設計師也差不多3~3.5萬薪資

    台灣最大展覽設計公司  德商安益國際
    一般設計師  3.5~4.5左右  主管5~7萬

    台灣某知名服裝設計師底下的服裝設計師 
    月薪也差不多3.5~4.5左右

    我所知道的大概就這樣
    但是不管哪行設計幾乎都是要加班的....

  • 抱歉.讓我推一下
    覺得大家的經驗和意見都很寶貴
  • ..
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